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阿修罗的悲痛

时间:2010-07-27 09:09 点击:

本人PK6段,虽然不奈何样,来说说自己游戏里的感觉。虽然PK1000多场,但本来没有真实PK过几次,这是为什么呢?

  每当我用大招不动明王收场敌手,或逆转时,敌手总是要骂人,说我废物,只会放大招,要么他走,要么他赢我,我被强行踢除。为什么要歧视这个职业企业,每个职业企业都有自己特别的技艺,每小我都有自己的玩法,为什么非要强迫别人用XXX.不消大招,大招还要他干嘛呢。有次有个阿修罗被我杀死了,他来了句,废物修罗,只会大招,后来他自己,呵呵,纯粹的一同逃跑,但是他玩的是冰波鬼引加邪光,边打完别和别人说,废物提了。我真搞不懂了,赢的人要被骂,这游戏再有正常的人吗?

  我以为不管奈何样,PK只要你成功就行了,大招用不消,加不加是自己喜好,你不要你没加大招,就强制别人不消,慰劳别人的父母,动不动就说出那些脏话。说果真,我果真只会大招,但是大招能秒你一半血,我把你放倒了我不放,我是不是在放水呢?连招虽然漂亮,可是有机缘秒杀敌手,就应该坚定的放大招。

  下面说下本人PK的主意。对绝大多数行状,开场不消说,刻印,杀意打开,地波侵犯敌手。空中连斩,银落,当敌手被放倒,急忙跑从前上挑冰波, 倘若冰住了,那你有良多挑选,主张直接火波破冰,敌手弹回后再跟个地波,接着你就也许等大招了,由于中央经过可有可无了。呵呵,这时到旮旯里攒个5个刻印,这时非论你血还剩下几多,前方被敌手打掉几多血,那只要他一失误,倒地,或被上挑,结尾只有一个,那就是结束。我就是用这套混到6段,自然能手一定不会在乎这套,可是PK比的就是情感,就算你全程克制,可是谁能不失误呢,失误的结尾就是掉一半血,修罗这个行状强就强在技能的威力大,一个不动,五印打防低的最少有4分之三。用好不动我感触才是一个真实强的修罗。

  加点我感触绝对没需要联合,只要起手技能加了,起手此后就看你技能浪费出何时出守卫了。平常上挑满,冰波满,鬼印满,其他技能看私人喜爱。CD流就把大招加满,体术流说句实话看的是装备,加点原本无所谓。

  最后说句,可是片面理解,恐怕有失当。真实能手仍然要看临场表现,并没有唯一的套路。你输个别人时,怪别人装备,怪别人大招,只能说明你自身是废物。玩游戏致意别人家人的,先想想你自身的家人。


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