| 【此文章由17173.com独家发布,转载请注释本原】 这几天看了下人人写的骑士加点安排,小有成效而且归纳出了自己的加点安排,如有好像的,还请人人宽恕,终归我没偶尔间把全部的经验文章看完。 那么人人先来看下以下几组数据,都是LV30为条件,拿R1刀兵和R1装备: 配点A 配点B 配点C HP/293 409 404 MP/169 195 205 攻击/230 224 264 防守/168 174 176 魔攻/107 104 103 魔防/45 57 62 快速/179 154 152 再起/110 134 132 击中/160 157 178 闪避/150 132 130 暴击/111 105 110 反攻/173 146 175 从上面的数据人人也许看到,配点A比B、C明显差了好多,这也许表明一点,那便是: 跟魔力一差别,纯点人在魔力2内里很难有藏身之地,【配点A:力气73 速率73】先不说血比别人少一半,那多加的几十点点数所天生的数值现实上也没比别人多出几多来,如此的加点对于PK或是练级来说都内有什么竞争力。 而【配点B:体力15 气力67 伶俐11 速率53】则和【配点C:体力51 气力65 伶俐16 速率50】没有太大的区别。 就我私人这些天的现实游戏体验来看,我对照喜爱配点C。人人通过上面的配点表不妨看出,73的气力跟67、65的气力差异不大,游戏里平砍的蹧蹋当前不算高,由于还没有高级刀兵。在体力上风对照显明的魔力2里,那20点蹧蹋根就没什么太大的原理理由,何况少这20点蹧蹋或许多出100多的HP。 是以人人不妨造成一个共鸣,就是骑士是靠技能来输出蹧蹋的! 技能蹧蹋是靠技能等第来提高的,是以不管是为了连技能照样保证蹧蹋的延续输出,都要保证有必然MP量,这点正是骑士所欠缺的,需要分拨必然的点数到“伶俐”属性以保证MP量,同时加伶俐又或许提高暴击和击中率,这对以乾坤为重要技能的骑士来说绝对是鱼与熊掌兼得的善事。 既然说到骑士的攻击手,那就要说一下该行状的特色——回击了。 我看到有些技巧文章里面说骑士要绝对甩手回击,由于展现的几率不大。现实上回击展现的几率也不能说不大,我有4次跟怪互反一直到某一方死亡的履历,寻常练级的时候4、5次里面也会出一次回击,就展现概率来说我感触充沛了,你不恐怕央求回击100%恐怕80%展现。 从配点B与C的对照来看,多加2点气力、3点速率,形成的数值还没把这5点加到伶俐所形成的数值好,回击蹧蹋值以至差了30点,同时击中与暴击都要比素来高,再加上配点C恰好或许形成205的MP,不妨用41次乾坤,不会像其他加点体式格局一样有MP行使不绝对的处境。 以上就是我的加点方案,推荐给新手参考。由于我不喜爱满体血骑,是以血骑的配点没有研讨过,倒是由于弟弟玩法师而研讨过法师的配点,在此推荐法师配点方案为1气力1伶俐2元气心灵,我用模仿器看过了,敏魔恐怕体魔都不好,魔攻、HP、防范跟力魔都不是一个档次的。 以上配点数值是从模仿器中得出,恐怕会与现实有误差,仅供参考。 我的游戏ID是AYA,西南-露比,感触我技巧有协助的,游戏见到就换个名片啊~ (转载请注明出处:http://www.shuangfushoes.com/pukepaikehuduan/20091221/133.html) |