玩了一段时间传奇,看到巨匠为传奇的平衡性题目喧闹不已不由得也来说他几句。平衡性说白了即是战,道,魔孰强孰弱,因此先说说三种事迹的特性:一,兵士:完全停止远程攻打(邪术)拥有最高防止和攻打的角色,技术设置合理刺杀,半月,狠恶,烈火序次也很好其他两个角色的与之比拟实在是垃圾。二,道士,战和魔的连系,最善变的事迹,但因为后期技术过分强调其支援系特色而导致后期也许会很“悲凉”三,法师,万万松手物理攻打,防备,HP,和负重的角色,拥有兵士最恨的远程攻打,但魔法技艺的学习次序很有题目.再来说说PK战-道道在高品级状况下战法如故没多大转变,如故火付加呼唤岂论是骷髅如故神兽只要兵士横下心猛补血狂用猛火砍你练过的宠,宠挂了在招的三级宠简直是陈列战-魔很多兵士说招了宠的法师很富强,1V6很难打其实假若对方招的是恶蛆,半月是很管用的,是钳虫的话狠恶就大显神威(你一下就冲出了困绕圈去砍法师跑的如故法师)你血瓶多的话用猛火杀宠也行,法师的宠不过死一个少一个,战的负重比法师大得多,比消耗如故战强道-魔哎这就复杂多了,各有打法,不过总的说来因为道欠缺后期强力的杀伤性技艺,如故魔的胜算大归纳下来,最强的是兵士,其次是魔,首先是道。不过,传奇还在渐渐前进中,道士其实是传奇的紧急角色,从几次调剂都是针对道来说,今后道会产生什么转变谁也说禁绝.再来说说理想:兵士猛火不妨蓄力,满后发出能攻打前哨五格(能适当贬低攻打力或变物理攻打为魔法攻打)道士:能和号召的宠和体,告竣才华上的强化(和骷楼变为真正的强力兵士,和神兽变法师)法师:极力强化后期法术攻打力即可,哎落空那么多(HP,防备,负重,物理攻打,换来的魔法不能兵士一刀,抑郁呀)说了这么多,盼望能换来巨匠对传奇更多更好的倡导,说禁绝今后的传奇开辟者会思虑我们的观点呢:)本文群情只代表发稿小我观点,17173.com供应参考! (转载请注明出处:http://www.shuangfushoes.com/doudizhujiqiao/20100210/304.html) |